说到电子游戏,咱们国家发展最早的是台湾,在90年代中期,台湾就已经拥有很多的游戏研发和代理产业了,形成了完整的游戏产业链,后来一些公司看准了大陆的空白市场,于是便纷纷转投大陆。当然这些当年来大陆的公司有些已经消失,也有一些仍然不错。当时游戏市场虽然发展不错,但始终形式比较单一,直到后来网友的出现才改变了这一情况,现在在竞博电竞上已经可以玩到几乎所有品类的游戏了,这在当年是无法想象的。

1994年,内地金盘公司成立,国内体系迅速开始搭建,到1996年,多家公司迅速崛起,只是在游戏质量和市场规模上和台湾以及国外还是无法相比,但好在国内的产业算是正式开始,未来前景也令人期待。竞博电竞认为,这是中国游戏美好发展的开始,也是跌宕起伏的开始。

仙剑、石器时代、传奇等游戏现在已经是人人皆知了,零零后们无法想象当年这些游戏在年轻人心中的地位和掀起的盛况。特别是传奇,是当年全球玩家最多的一款游戏。2001年,国内创作出了一款叫做“第四世界”的产品,虽然其出现具有跨时代意义,但最终却只能草草结束了其旅程。

2005年,魔兽的出现改变了原有的格局,这款在竞博电竞平台上依然爆红的游戏推动了产业发展,直到现在依然有人不断加入这款游戏,游戏正式从消磨时间的玩物变成了一种文化,吸引了众多粉丝。与此同时,休闲游戏开始不断出现,qq等平台推出了各种棋牌休闲类的游戏受到了网友们的欢迎,这种游戏不仅吸引了大批年轻人,就连老年人也喜欢坐在电脑前面和不知道是谁的人玩上几把。

入境,以吃鸡等为代表的新游戏正在不断涌现,切粉丝量巨大,据竞博电竞统计表示,从2001年开始,中国的游戏市场份额大概为5亿元,其中网游占据了三分之二左右,第一次超越了单机游戏。到了2002年年底,这个数字几乎翻番,主流市场上最火的就是网游。

虽然这一时期的网游还不够成熟,但已经显现出了未来的活力。当时,中国的原创产业正在蓄势待发,后期整体市场增长速度不断加快,而现在,中国本土的产业已经基本成熟,技术并不比国外的差。

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